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日本のゲームが世界一だったのっていつまで?

2016年09月08日 23:20 ゲーム
1: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:35:14.93 ID:2qV/JpQFp0909
セガのモデル3か、NAOMI。
シェンムーあたりまでは確か日本ってすげーだろ?
って感じだった気がするんだが…

HALOからかな?

負けてるかも、って思ったのは。

 

2: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:36:43.94 ID:UZHdcxtyd0909
PS2の後期、xbox辺りからかな
GTA3やらヘイローやら

 

3: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:38:07.56 ID:2qV/JpQFp0909
やーっぱその辺よな

相変わらずキャラに魅力は無かったが、なんかおもしれーし、
なんだかすげーぞ…?っていう

 

4: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:41:06.63 ID:jUGHIbaw00909
PS3の発売まで

 

5: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:42:50.93 ID:UZHdcxtyd0909
PS3とxbox360のギアーズ、アンチャ、ゴッドオブウォー、CoD4辺りで一気に逆転した感じ

 

6: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:44:47.74 ID:Dnnn9r1300909
海外のPC向けAAAタイトルがCSに載り始めた頃が転機。

 

7: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:45:40.74 ID:WIWw9olW00909
FPSが流行りだす前まで

 

8: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:45:55.84 ID:MH25Fdsm00909
箱○PS3が出てから即座に転落したね

 

9: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:46:46.72 ID:wuvF1vLo00909
いつまでって96~98ぐらいだけじゃないの
それより前はPCの時代だし
2000年前後からは海外の方が強い

 

15: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:51:09.78 ID:NB1wKLN200909
>>9
それより前はアーケードの時代。

 

10: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:47:45.56 ID:2qV/JpQFp0909
コールオブデューティはビビったなー
3の時点で、今の和ゲーまだ追いついてないかもしんない

 

11: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:48:01.81 ID:ATMrP+U+00909
PS2と共に沈んで行ったな

 

12: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:48:12.19 ID:wuvF1vLo00909
スーパーマリオ64・グランツーリスモ・時のオカリナが出た
96年~98年までが日本が強かった時期
それ以外の時期は海外のほうが強い

 

13: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:48:27.31 ID:H0UVtv9Q00909
xboxで完全に離されたよな
国内メーカーは何時までも前世代のPS2、国外メーカーはHD機の箱でソフト作って経験値高めて

 

14: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:48:41.17 ID:oQVz83gAd0909
QUAKE出たあたりが逆転の始まりでGTA3の頃に完全に敗北という印象

 

16: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:51:52.34 ID:Dnnn9r1300909
>>14
技術的にはDOOMで既に決した感もある。
海外だとDOOM以降、亜流のエンジンで亜流タイトルが
出まくったが。国内では亜流を見ることすら無かった。
国内PCはひたすらエロゲ全盛だったしな。

 

17: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:51:53.73 ID:UZHdcxtyd0909
そういやいつの間にかアーケード超えてたな

 

18: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:52:27.31 ID:2qV/JpQFp0909
昨日、夜のない国ってゲームやったんだけどさ。
キャラは走ってんだけど、歩幅や歩くテンポと、
移動距離を全く合わせてないの。

そもそも合わせる気がない

海外のゲームって右足が接地したら、右足がロックされる。
そこが軸になるわけだけど、そういうのか自然な動きを生み出してるのに、
そういうのを再現する気が全くない潔さがすごい

女の子のグラフィックだけ頑張ってるのに、
移動のロジックがファイナルファンタジー7

 

21: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:57:05.77 ID:UZHdcxtyd0909
>>18
まぁそういうの買う層が何万人も日本にいるわけで、そいつらが悪いとは言わないけど、クソクソ言いながら次回作とか買っちゃうシリーズファンとかいるからそういう商売はずっと続いていくんだろうよ

 

22: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:57:18.67 ID:H0UVtv9Q00909
>>18
昔はそれでも台詞に口の動き合わせたりとかは頑張ってたのに
最近はそれすら無くなった
国内メーカーにもうそこまで金かけてソフト作る力は残ってないんじゃなかろうか

 

28: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:18:11.60 ID:icvmSf8800909
>>18
言いたい事わかる。
和ゲーの何が良かったってディテール(細部)のちょっとした事に
こだわってて、丁寧だったんだよね。
職人だった。

和ゲーの安心感、信頼みたいなものあった。

 

19: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:53:04.85 ID:NB1wKLN200909
時代的にはxboxだしCSだけ見るとxboxだが、セガなんかはPS2だけでやってるとPCがすごいことになってるから技術的に離されると危機を抱いていた。
それでセガラリーはPC版を作っていた。

 

20: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 14:54:58.00 ID:2qV/JpQFp0909
>>19
そもそもバーチャ2って世界が驚いたんだろ?

あれ作ったメーカーがどうしてこうなったかね。
俺は悲しいよ。

 

23: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:03:24.39 ID:2qV/JpQFp0909
またバーチャの話になっちゃうんだけどさ、
鈴木裕はバーチャ3で高低差作ったんだよね

で、キャラクターモデルは高低差に合わせて自然な
ポーズを計算して自動的に立ち振る舞う
筋肉の動きや、目線の動きも相手に合わせる

そういう物理的な計算をどんどん組み込んでいって
世界一の格ゲーを作ろうとしてた

そしたらバカな格ゲーマーどもが、高低差があると
コンボが安定しない!とか行ってそういう物理演算で
処理する要素を排除して今の終焉がある

ほんと終わってるわ…いや、何がって格ゲーマー^ ^

 

24: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:09:24.32 ID:iAJFJLDea0909
何?海外が日本より上だと思ってるの?
その思考回路自体が終わってるなぁとしか…

 

26: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:11:47.13 ID:OJ1hJRir00909
PS2 GCまで

 

27: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:14:32.10 ID:ZjU1JOX500909
任天堂だけ世界一に返り咲いたぞwゼルダでなw
和サードは全滅だな
世界一のゲームを作る能力も金もないw

 

29: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:19:15.65 ID:FJjsGMN300909
アクションなら今も日本が世界一じゃね?
ソウルやブラボより上の洋ゲーないっしょ

 

30: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:19:18.07 ID:XjgexxIS00909
PS2時代まで

 

31: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:19:49.97 ID:BYxd/Agad0909
ファミコン~PS2初期

 

32: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:21:12.39 ID:BH7dWjrka0909
PS2でGTA3が出たときがターニングポイントかと。

 

33: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:21:46.82 ID:DRhnBaSbK0909
箱○のアイマスをやった時に、これは海外では作れまいと思ったのが最後だな

 

34: 名無しさん必死だな 2016/09/09(金) 15:24:20.67 ID:UA5z8/XP00909
せいぜいDCまでだろ

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