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コンパイル創業者の新作パズル『にょきにょき』は『ぷよぷよ』の問題点の解決策から生まれた

2016年09月20日 18:20 ゲーム
1: ■忍法帖【Lv=14,メイジキメラ,UJe】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2016/07/10(日)15:51:20 ID:???
*経営者としては疑問の持たれた方でしたが、
これで再起して欲しいですね(・ω・)ノ『ぷよぷよ』を手がけたコンパイルの創業者である仁井谷正充氏の新作落ちものパズルゲーム『にょきにょき』が、
2016年7月9日開催の「Bitsummit 4th」にて一般公開されました。

『にょきにょき』は“同じ色の「にょきにょき」を揃えて並べ、おじゃまを降らせ相手のフィールドを妨害して
勝利を目指”というシステムの対戦型パズルゲームで、まずは3DSソフト『にょきにょき たびだち編』として
2016年末に800円で配信予定。
基本的な部分は『ぷよぷよ』シリーズと同じですが、発火(連鎖)と攻撃(おじゃまを降らせる)タイミングが
プレイヤーに委ねられているのが最大のポイントです。

(中略)

■発火について

「にょきにょき」は同じ色ならば縦にも横にも伸ばすことができ、伸ばせば伸ばすほど、発火時の攻撃力
(おじゃまの数)が上がっていきます。
ただし、『ぷよぷよ』のように“○個以上積めば強制的に発火する”というシステムではなく、
XorYボタンを押すことで、今降ってきている「にょきにょき」を「針にょき」(起爆剤)に変化させることができ、
この「針にょき」が同じ色の「にょきにょき」の上に乗ったとき、発火が起きるというシステムです。
つまり、プレイヤーは好きなだけ「にょきにょき」を伸ばすことができ、
それを好きなタイミングで発火させることが可能なのです。

また本作では“連鎖数=横につなげた数”ですので、単色で連鎖を組むことが可能に。
仁井谷氏によると「連鎖の学習が難しい」という問題点を解決すべく、このシステムが考案されたとのこと。

■攻撃について

『ぷよぷよ』の場合は「ぷよ」が消えた段階で「おじゃまぷよ」が相手の画面に表示されますが、
本作では「にょきにょき」が消えると攻撃力という数値に変換され、プレイヤーがLorRボタンを押さない限り
「おじゃまにょき」は現れません。
この数値は消費しない限り蓄積されていき、こちらも発火同様にプレイヤーが好きなタイミングで行うことができます。

■戦略性について

言葉にすると分かりにくく感じますが、実際に遊んでみるとシンプルかつ分かりやすいシステムになっており、
「相手はどのタイミングで発火・攻撃してくるのか」「逆にどのタイミングで相手に攻撃すれば有利になるのか」
という駆け引きを2試合ほどで体験することができました。

◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ
gamespark 7月10日付け
http://www.gamespark.jp/article/2016/07/10/67201.html

 

2: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)15:56:05 ID:1iT
にょきすく~( ≧▽≦)ノ♪

 

3: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)16:12:09 ID:uKl
かわいくねえw

 

4: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)16:17:29 ID:G8I
にょきまんはいつ出ます?

 

5: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)16:25:07 ID:Hnc
まぁいやらしい

 

7: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)16:40:20 ID:lAz
一番の問題は経営スタイルだったけどな。ぱよえーん

 

8: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)17:03:46 ID:IOf

この流れなら言える!

1ニョッキ

 

10: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)17:48:40 ID:BPb
ぷよぷよは偉大な発明だったよね

 

11: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)18:13:15 ID:TLA
経営の上手い下手は抜きにして、これは売れるかもしれん

 

12: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)18:19:53 ID:RGl
あとは仁井谷が辞めれば大ヒット間違い無しだな

 

13: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)19:12:25 ID:Mh8
コンパイルと言えばガンヘッドの空耳だろ

 

14: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)19:26:52 ID:gmP
ぷよぷよも悪くないけど、ZANACが一番輝いてたかな

 

15: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)20:21:49 ID:ZQP
あなたのこと嫌いじゃないの

 

16: 名無しさん@おーぷん 2016/07/10(日)20:29:46 ID:Hnc
こういうのって結局キャラゲーだからなぁ

 

17: 和菓子◆lsMtWziNiqZd 2016/07/10(日)20:41:22 ID:Yeh
コンパイルといえば、ぷよまんとカーバンクルソースの会社ですよねw
つくってたゲームはアップルソースと芋ほりですねwしかしMoo仁井谷さん御健在だったんですね、ぜひ復活してもらいたいものです。


コメント

  1. 匿名 より:

    ぽちにゃーを更に変えた感じか

  2. 匿名 より:

    自分のペースで積んでパワーを蓄積できるわけか

  3. 匿名 より:

    たいへんだ!毎週ゲーム王国で紹介しなくちゃ!?

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