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ライフゲームだゴルァ!!

2016年09月25日 15:20 ゲーム
1: ナイコンさん 02/01/11 02:49
  ●
●  ●

変化しねぇぞゴルァ!!

 

2: ナイコンさん 02/01/11 03:07
  ●
●  ●
●  ●

 

3: ナイコンさん 02/01/11 03:08
  ●●
●   ●
●   ●
●●

 

4: ナイコンさん 02/01/11 03:34
↑終了。


●●
●●

 

10: ナイコンさん 02/01/12 22:21
>>4
まだ変化すると思うよ。

 

11: ナイコンさん 02/01/13 00:32
>>10
3のパターンはこのまま変化無しだよ

 

5: ナイコンさん 02/01/11 03:35
  ●●
●●

 

6: ナイコンさん 02/01/11 20:54
ライフゲームって何がゲームなのだろう?

 

113: ナイコンさん 2006/07/04(火) 18:00:45

 

124: ナイコンさん 2007/07/20(金) 14:21:03
>>113
セカンドライフとは全然関係ないのな。。

 

7: ナイコンさん 02/01/11 20:59
ライフゲイムの宇宙はいい本だ。

 

8: ナイコンさん 02/01/11 21:33
>>7
厚さの割にえらく高いけどね。

 

9: ナイコンさん 02/01/12 00:08
誰かエデンの園のパターン貼って

 

12: ナイコンさん 02/01/13 00:36
早いプログラムを今の機械で動かすと、Rペントミノの最終状態まで
1秒かかんねぇ。
昔の機械のほうが風情があったな。

 

13: ナイコンさん 02/01/13 00:55
Winで動くライフゲームってありませんか?
板違いかもしれないのでsage

 

20: 12 02/01/13 08:49
>>13
ベクターにあったもの。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se042905.html?s
早いし、広い。

 

14: ナイコンさん 02/01/13 01:07
PC8001のなら 今ここにあるけどね。(自作機械語板)
winだと作るのめんどくさそうだなー

 

15: ナイコンさん 02/01/13 01:39
googleでJAVAのやつみつけた。他にも多数でどれがいいやら。

http://www.cs.miyazaki-u.ac.jp/~oga/java/LifeGame.html

 

16: ナイコンさん 02/01/13 02:26
ライフゲームのルールってどんなだったっけ?

 

17: ナイコンさん 02/01/13 02:30
かたすとろふぃぃぃぃ

 

18: ナイコンさん 02/01/13 03:07
漏れが初めてオールマシン語で作ったプログラム。
JR-200だった。
ベーシックだと遅すぎてダメでマシン語を勉強して組み直したのだ。
まずランダムで玉を画面にちりばめておく。
メモリーに仮想画面領域を用意しておいてカレント画面をチェックして仮想画面に変化させて描き、
カレント画面に描き直す…
スムーズに速く動いたときは本当に生命のようでずっと眺めていたな。
はぐれ生命がいつまでも無限に画面を横切り続けたりするのを。
懐かしい…

 

19: ナイコンさん 02/01/13 03:11
自分の周り8箇所を調べて
3つ生物がいたら誕生
2つか4つなら現状維持
1つ以下か5つ以上なら死滅
だったような気がする

 

26: ナイコンさん 02/01/17 11:29
生き残る条件は2つか4つじゃなくて2個か3個だよ>>19
メモリ効率考えなければ一画面に収まるね。

 

21: ナイコンさん 02/01/13 10:15
●●●

 

22: ナイコンさん 02/01/15 19:46
ライフゲームだゴルフ!!

 

23: ナイコンさん 02/01/17 08:10
グライダー砲age

 

24: ナイコンさん 02/01/17 08:15
ルールを自由に設定できるものもあるね。

http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/lifeed.html

 

25: ナイコンさん 02/01/17 11:01
どこかjavaじゃなくてjavascriptのlifegameってないかな

 

27: ナイコンさん 02/01/17 18:48

 

30: ナイコンさん 02/01/18 04:49
>>27

ありがとうゴルァ!!
でもできれば手動じゃなくて自動のやつ
キボンヌゴルア!!
探したけど見つからなかったですゴルア!

 

31: ナイコンさん 02/01/18 15:18
>>30
自分で書けや(゚Д゚)ゴルァ!!
新しい言語の勉強するたびに、最初にトライしたのがライフゲームだったな。

 

32: ナイコンさん 02/01/18 15:28
>>31
若輩者の俺はマシンや言語変えるたびにテトリス作ってました。

 

35: 30 02/01/18 23:32
>>31

書くの面倒だから聞いてんだゴルァ!!
こっちは言語覚えるようとするたびに
厨房だからソースパクって終わりだゴ゙ルァ!!

 

33: ナイコンさん 02/01/18 17:05
>>30
これはどう?
ttp://home9.highway.ne.jp/biomans/html/etc/life/life.htm
ソースはここからダウンロード
ttp://home9.highway.ne.jp/biomans/html/soft.htm#javas

ライフゲームのプログラムは簡単だから
あとは自分でやってみてくれ。

 

35: 30 02/01/18 23:32
>>33

ありがとうございましたゴルァ!
こんなの探してましたゴルァ!!

じゃあ俺は先に逝くぞゴルァ!!

 

96: ナイコンさん 04/01/13 05:08
>>25
周りの数が8か9のときに、現状維持にすると、格段と長持ちするようになったよ。おもろいなぁ。

 

100: ナイコンさん 04/01/20 14:39
>>96
タムシゲームは知らんけどI/OでMZ用のアレンジライフゲームがあった。
人と羊と狼の三種類あるやつ。

 

28: ナイコンさん 02/01/18 04:04
○●○
○●○
○●○
>>28

 

29: 28 02/01/18 04:05
スマン。間違えた。鬱だ氏脳。

 

34: ナイコンさん 02/01/18 23:27
ナイトライフ?

 

36: ナイコンさん 02/01/19 15:04
ライフゲームのスクリーンセーバーないっすかね?

 

37: ナイコンさん 02/01/19 15:14
♪ライフゲーム、おまーえと、ライフゲーム

 

38: ナイコンさん 02/01/24 01:17
無意味age

 

39: ナイコンさん 02/01/30 12:50
Windowsのデフラグをライフゲームだと思っていた。

 

40: ナイコンさん 02/01/30 14:37
>>39
あのなぁ…

 

58: ナイコンさん 02/05/09 04:07
>>39
そうだよ.違うとおもってたの?

 

41: ナイコンさん 02/02/02 10:53
ライフゲームじゃないぞゴルァ!!
ライフゲイムだゴルァ!!

 

44: ナイコンさん 02/02/04 02:28
>>41
ライフゲノムかもしれんぞ。

 

42: ナイコンさん 02/02/03 19:54
消防のころゲームと勘違いして打ち込んで、RUNしてから
ゲームじゃないって気がついた。

 

43: ナイコンさん 02/02/03 22:13
物凄い勢いで見た目がアレンジされたライフゲームを作ってみたヨ
http://kazumix.pos.to/lifegame/lifegame_ambient.html
http://kazumix.pos.to/lifegame/lifegame_arpeggio.html

 

49: ナイコンさん 02/02/08 10:28
>>43
ほほう。

 

50: ナイコンさん 02/04/25 00:08
表計算ソフトででつくりゃ簡単じゃん。1と0ならすぐできるで

 

51: ナイコンさん 02/04/25 00:41
>>50
いや、DOS版1-2-3で挑戦してみたことがあるが、かなり無理があった。
各セルに「自分の周辺を見て○の数を数え条件に合えば○か●を表示」
という式を入れると、重くなりすぎて話にならないのと、
再計算を順次やっていくとおかしなことになってしまう。
テーブルを別に作っておくのも、当時のマシンでは負担が大きすぎた。

 

52: ナイコンさん 02/04/25 00:43
>>51
IF文使うんじゃなくて+と*を使った論理式でやるのだよ

 

53: ナイコンさん 02/04/25 00:48
1つのセルに入れるのはExcelだったらB3の次の世代は
=(B3*(A2+B2+C2+A3+C3+A4+B4+C4)=2)+((A2+B2+C2+A3+C3+A4+B4+C4)=3)
でできる。
もちろん2画面必要で結果を元の画面にコピーするマクロがないと動いてくれないが

 

56: MS名無し3.1 02/05/05 03:57
>>53の論理式を使っても、表計算ソフトでライフゲームはきついだろ。
なぜなら1ステップごとにすべてのセルを検証することになるから、空間の広さに応じて処理が重くなる。

高速化させるには、現在生きているセルとその隣接セルだけ計算すればよい。
1. 配列Aに生きているセルの番地を記憶させる。
2. 生きているセルとその隣接セルの番地について、次の世代で生きている番地を調べ配列Bに格納する。
3. 配列Bを配列Aにコピーする。
あとは、配列の内容を視覚化させるだけ。

 

61: ナイコンさん 02/05/16 22:37
>>56
それじゃ最初からなんかの言語でつくったほうがいいのじゃないかい。
一応表計算使う意味がなくなっちゃうなぁ。

なんにしても昔のPCでするには工夫がいったよなぁ。

 

62: ナイコンさん 02/05/16 22:52
>>61
キャリーラボの佐々木さんだったかな?
雑誌に投稿してたMZ用のライフゲームで、LDIR使うと遅いからって、LDIを
20個列記してたっけ。

あれを見たときは、目からウロコだったよ。

 

54: ナイコンさん 02/04/25 01:29
グライダー製造機とかあったね。

 

55: ナイコンさん 02/05/01 17:36
グライダー製造機を作りながら移動する艦隊(breeder)もありますね。
「ライフゲイムの宇宙」で知ってはいましたけど、
http://www.radicaleye.com/lifepage/patterns/breeder.html
で動いてるのを実際に目にできて感動しました。
http://www.radicaleye.com/lifepage/patterns/contents.html
このあたりに沢山パターンが載ってて動いてるところを
見ることができます。

 

60: ナイコンさん 02/05/09 07:22
>>55
なんやよく分らんけどすごいな。
好きな人がいるんやねー。

 

96: ナイコンさん 04/01/13 05:08
>>55
すごすぎ、あんな複雑なパターンどうやって探すんだ。
人間ワザじゃないよ。
ちょっとずつ、ベースとなるパターンを複雑化させて特長を調べてるん
だろうなぁとは思うんだが。。まさか、コンピュータにパターン発見さ
せてるわけじゃないよな。

昔、I/Oに、タムシゲームってあったよね。あれってどんなルールだっけ?
突然気になった。パターン的には、あまりおもしろくないという噂を聞いた
ことがあるんだけど。

 

57: ナイコンさん 02/05/09 02:52
画面上で動かす事を考えずに、全世代を上から順に並べてく方式にすれば簡単なんじゃないかな。
速度の問題も関係なくなるし。
でも世代の上限が決まってしまうのが欠点か。
256*256のフィールドだと256世代までか・・・

 

59: ナイコンさん 02/05/09 04:45
>>ライフゲームの何がおもしろいのかイマイチわかんないという人へ

『アリストテレスの輪と確立の錯覚』ISBN4-532-52019-3
マーチン・ガードナー(一松信訳)日経サイエンス社

→タイムシェアリングのコンピュータしかなかったような時代に
『グライダーヒューズ』や『回文認識セルオートマトン』を見出した
先人の業績にはただただ圧倒されるばかり.

 

63: ナイコンさん 02/06/16 03:03
ライフゲームというのは生命シュミレーションの元祖ですか?

 

64: ナイコンさん 02/06/16 08:46
セルオートマトンは大昔からあるんだけど、ライフゲーム程単純
なのは盲点だったというか。

 

65: ナイコンさん 02/09/11 14:39
エキサイティングなライフゲームキヴォンヌ!

 

66: ナイコンさん 02/09/11 21:14
「ライフゲイムの宇宙」は、厚さの割にやたら高い本でしたねー。

 

67: 河豚 ◆8VRySYATiY 02/11/22 01:53
テリエの方が好きかな?

 

72: ナイコンさん 03/03/13 18:15
誰かエデンの園のパターン貼って

 

73: ほらよ、等角フォントで見れ/1 03/03/17 02:58
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74: 続き/2 03/03/17 02:59
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75: ナイコンさん 03/04/03 15:05
良スレ保全

 

81: ナイコンさん 03/06/09 02:11
この本は皆さまのご投票から復刊しました。

ライフゲイムの宇宙 新装版

http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3195

 

92: ナイコンさん 03/09/04 08:33
>>81
おろ、表紙がオレンジになったのねん
わたしは初版の緑のヤツを持ってる、なかなか多岐に渡ってて読んで損はない本だと思うよ。
シロマサも攻殻機動隊で参考図書にあげてたしね

 

93: ナイコンさん 03/09/10 01:57
>>81
おろ、また刊行中になったのねん
わたしが前に見たときは絶版状態になってたのに。
さっそく注文しとこっと!

 

82: _ 03/06/09 02:54

 

84: ナイコンさん 03/06/15 09:31
コアウォーズも仲間に入れて下さい

 

86: ナイコンさん 03/06/25 20:36
エクセルで作ってみたが重い・・・

 

88: ナイコンさん 03/06/27 05:06
昔ESCシーケンスでlifeを出すプログラム作って、
できたESCシーケンスのテキストをBBSに貼り付けたらえらくうざがられたことあったなw

いろいろ最適化施してたよ。間があいてるパターンの出力時に
スペースとカーソル移動のシーケンスのどっちが短いか計算したりとかw

 

94: ナイコンさん 04/01/12 00:42
ライフゲイムの宇宙、復刊してたんだ。

 

97: ナイコンさん 04/01/13 15:09
BASICなら昔の「マイコンの使い方」つー本に載ってたかも。
最近ならMSXマガジソ保存版に載ってたな。

 

98: ナイコンさん 04/01/13 16:03
つい最近授業で三次元バージョンを作りますた

 

102: ナイコンさん 04/10/13 18:57:54
マイコンの使い方っちゅうほんに、
BASICのライフゲームがのってたなぁ。
漏れはMSXしかよう使わんけど、
MSXはプログラムライブラリとか言う本に
載ってたから、結局そっちの本は使わずじまい

 

103: ナイコンさん 2005/07/12(火) 13:19:47
PB-100に移植するんで、1次元でルール考えてくれ。

 

105: ナイコンさん 2005/07/12(火) 19:01:54
>>103
’と・と.を使い分けて3×12マス使うとか、
画面スクロールさせて12×12とするのは平凡かな

 

104: ナイコンさん 2005/07/12(火) 13:35:16
Oh!mzに載ってないか?

 

106: ナイコンさん 2005/09/03(土) 12:20:31
,と;の方がヨサゲ

 

109: ナイコンさん 2005/12/26(月) 03:23:01
こんなのみっけた

x = a[1,1]+a[1,2]+a[1,3] + a[2,1]+a[2,3] + a[3,1]+a[3,2]+a[3,3]
b[2,2] = (x==3) | ((a[2,2]!=0)&(x==4))

 

110: ナイコンさん 2006/01/14(土) 14:06:05
カラーライフゲームってあったな。弱い・並・強いライフ?(←●ね)があるやつ

 

112: ナイコンさん 2006/06/29(木) 20:41:07
各cellに1個のトランスピュータを使った超高速ライフゲームエンジン
があったような気がしたんだけど。今でもあるのかな?

 

114: 河豚 ◆8VRySYATiY 2006/11/20(月) 20:51:25
う~ん。実に四年ぶりのカキコなんだな。
まだ在ったのかって感じ。

 

117: ナイコンさん 2006/11/21(火) 19:12:21
flash で作ると
めちゃ重いぞ

なんとかしる!

 

130: ナイコンさん 2007/09/30(日) 23:42:22
>>117
AS3.0で書き直してみな。
かなり軽くなる。

 

118: ナイコンさん 2006/11/22(水) 00:39:08
ルールよくわかってないんだけど、左上とかから順に
みていって、そのまま状態を書き換えていいの?
それとも、別の同じサイズ分の領域に全部書き出すべきなの?

 

119: ナイコンさん 2006/11/22(水) 11:08:01
パターン大の配列を用意して、別の同じサイズ分の領域に全部書き出すべき。

 

120: ナイコンさん 2006/11/23(木) 13:19:53
べき って
そうしなけりゃできないべ

むかし、ライフゲーム知らない奴に 説明したら
V-RAM 直接書き換えりゃいいんじゃね?
とか言われて、おめー わかってねーだろ ってこった

 

121: ナイコンさん 2006/11/23(木) 21:54:45
1cellごとが自律的に同期して動作すれば別バッファいらんがな

 

123: ナイコンさん 2007/03/18(日) 11:43:30
それセル内にバァファ要るから

 

125: ナイコンさん 2007/09/18(火) 18:43:01
違うカラー同士が戦うのないの?

 

128: ナイコンさん 2007/09/18(火) 19:37:22
駄目だこりゃwww

 

132: ナイコンさん 2008/07/04(金) 13:22:34
配置したばかりの状態って、第0世代なのか第1世代なのか。

 

133: ナイコンさん 2008/08/18(月) 08:12:48
盆休み明け保守。

 

134: 河豚 ◆8VRySYATiY 2008/09/04(木) 21:46:58
そして、また4年ぶりに書き込みをする俺。
テリエかぁ。もう、なんもかも忘れちまったな。
今のマシンなら、恐ろしいスピードで世代交替するんだろうか?

 

135: ナイコンさん 2008/09/04(木) 23:24:32
ブラウザ上からJavaScriptで動かす物は、検索すると結構あるね。
ネイティブコードなら、鬼の様に高速実行可能だろうな。

 

136: ナイコンさん 2008/09/07(日) 12:06:01
Operaスレで話題になった、ブラウザのベンチマークテスト。
ttp://www1.ocn.ne.jp/~tabby/games/lifebench.html
なぜかライフゲーム。

 

137: ナイコンさん 2009/01/15(木) 01:01:29
  ■

■■■

保守

 

163: ナイコンさん 2016/06/30(木) 10:53:07.76
>>137
グライダーだろ
知ってるぜ

 

138: ナイコンさん 2009/06/27(土) 10:05:34
保守。
検索すると「セカンドライフ」が高確率で引っ掛かるのは、どんなもんだろう。
あれはゲームじゃないだろうに。

 

139: ナイコンさん 2009/06/27(土) 19:09:34
ふっ
人生ゲームなのさ

 

140: ナイコンさん 2009/06/27(土) 20:34:26
ライフゲームもゲームじゃないだろにw

 

142: ナイコンさん 2011/02/21(月) 02:20:08.48
20ヶ月レスが無くても落ちないとは・・・

 

143: ナイコンさん 2011/11/09(水) 20:40:57.98
「ミクロコスモス」作家のHP及び、(その方の)原稿が掲載されていた私家版の本を読んだのをきっかけに、
半年くらい前からかなりハマってます。
すごく面白いですね。

 

145: ナイコンさん 2012/11/03(土) 09:18:20.84
こんなの見つけた。ライフゲームの亜種といえなくもないw
ttp://www.youtube.com/watch?v=KJe9H6qS82I
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=KJe9H6qS82I&w=420&h=315]

 

146: ナイコンさん 2012/11/03(土) 10:23:05.31
というか、いえなくもないどころか、まんまライフゲームの亜種だよね
面白い

 

147: ナイコンさん 2012/11/03(土) 11:38:36.17
初めて見た面白い

 

150: ナイコンさん 2013/01/14(月) 23:49:09.32

●●
●●

 

151: ナイコンさん 2013/01/15(火) 06:27:32.28
ニコニコ動画だけど

ライフゲームの世界
http://www.nicovideo.jp/mylist/34610498

 

152: ナイコンさん 2013/01/15(火) 07:16:26.50
>>151
ニコ動だけどこれはよかった

 

153: ナイコンさん 2013/11/22(金) 23:03:09.29
消滅型(最終的に個体数が0になる)であって、
初期配置から消滅まで、10×10のエリアからはみ出すことがないものの中で
消滅までの寿命が一番長いものは何か?あるいは、いくらでも長いものが作れるのか?

俺が見つけた中で最長は42世代まで生きた

□□□□□□□□■■
□■■□□□□□□■
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■□□□□□□■■□
■■□□□□□■□■

 

154: ナイコンさん 2013/11/23(土) 00:34:01.58
>>153
>いくらでも長いものが作れるのか?

それじゃあ消滅型じゃないんじゃないか

消滅しないなら周期が長いだけで
「シグナル」と同じ繰り返しだろ

 

156: ナイコンさん 2013/11/23(土) 08:59:59.37
>>154
ごめん、考えてみたらそうだったな

 

155: ナイコンさん 2013/11/23(土) 03:27:17.53
まあ、言いたいことは伝わったけどな

この手の問題は今ならコンピュータで最適解を求められちゃうんだろうな
人間には10×10=100bitが途方もない数字だとしても

 

160: ナイコンさん 2016/06/21(火) 11:52:49.15
ライフゲームの日本語wikiあればなぁ

 

161: ナイコンさん 2016/06/21(火) 21:35:26.64

 

162: ナイコンさん 2016/06/22(水) 17:04:02.05
そこの「外部リンク」の一番目のことだと思う

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