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バトルフィールド1とかCODIWみたいなのを日本のメーカーは出せないの?

2016年09月27日 11:30 ゲーム
bf1
1: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:41:55.76 ID:/m6evocF0
なんで日本のメーカーはマルチ対戦のFPSを出せないのか

 

49: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 20:39:37.59 ID:ThnAO1A+0
>>1
メトロイドファッキンサッカー

 

2: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:48:02.54 ID:zcm5LUw3a
メタルギアをFPS化すりゃいいのにな

 

3: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:48:51.27 ID:T5mnc1CGa
作ろうとすれば簡単に作れるが洋ゲーの真似するとかみっともないしな

 

12: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:01:59.75 ID:WRDybMrt0
>>3
そんなプライドないやろ
モンハンとかダクソとか流行り物はすぐパクるんだから

 

4: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:49:48.19 ID:n6MSk7WI0
開発費かければなんだって真似はできるだろうけど後乗りでレッドオーシャンに挑む事になる

 

5: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:50:15.02 ID:zcm5LUw3a
あとバイオアンブレをFPS化

 

6: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:50:32.32 ID:vf9HZaIu0
1000万本くらい余裕で売れるようにならないと無理

 

7: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:51:43.50 ID:CbRdTUVq0
作った所で本家には敵わんど
そんなんするくらいならスマホゲーに全力出す

 

9: 名無しさん必死だな2016/09/03(土) 02:59:13.13 ID:UaJcgWZMd
バイナリードメインで我慢しろ

 

10: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 02:59:20.90 ID:vf9HZaIu0
CoDとか開発期間2年だよな
毎年スタジオ交互に出してるし

 

22: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 04:23:32.24 ID:ZtkL/oE40
>>10
今は三社で回してるから3年になったよ

 

11: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:00:55.90 ID:sIIeaIOF0
金かければできるし・・・やらないだけだし・・・って言い続けた結果が今の取り残された状態だからな
そうやってなんだかんだニートみたいな言い訳して逃げたらノウハウも何も蓄積しないし、海外はその間にもドンドン出していくしで差が広がる一方

 

13: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:27:43.42 ID:EFONp96Q0
いやそれ洋ゲーに任せればええやん?

 

14: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:29:58.20 ID:sUFF0vot0
日本で需要がない

 

15: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:30:29.78 ID:dKtPC11s0
ギャルゲ風にすれば売れるだろ

 

16: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:43:30.25 ID:HJXaLUYpp
TPSはそこそこ評価されたのあるんだけどね
ことごとく爆死や続編こけたからなぁ…

 

17: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:47:00.58 ID:E4uT5dRF0
BF1やってみたけど黙々と走って撃ってそれだけ。こんなつんまないのやってる外人はアホ

 

18: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:55:22.44 ID:mnGwuAoS0
CoDとかBFがあるから今から新規IPで食い込むのは難しい、っていうけど
SIEはオーバーウォッチやデスティニーとか新規IPもちゃんと開発して大ヒットさせてるけどな。
そう言うのは単なる任天堂の言い訳だよ

 

21: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 04:08:05.22 ID:xAqYSb9zp
>>18
釣れますか?

 

19: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:57:33.00 ID:vf9HZaIu0
BFにしてもCoDにしても一種のコミュニケーションツールじゃねえの
お祭り感覚で楽しみつつみんなでワイワイやるような
至ってカジュアルなゲーム内容だし

 

20: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 03:57:55.53 ID:YSgwwSH3d
任天堂は作れる
宮本さんが言ってた

 

23: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 04:25:29.84 ID:TwD9BXm+0
Cod:IWなんで叩かれてんの?
どう見ても面白そうじゃん

 

25: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 06:11:02.48 ID:bUIppWwg0
>>23
何作も出てお腹いっぱいなのとCoDだからじゃない?
キャンペーンはちょい面白そうだなって思ったけど、また近未来かよ&綺麗だけどありきたりなアートで目新しさが無いってのが個人の感想
CoD4目当てで買おうかなとは思う

 

32: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 07:10:22.23 ID:YAkUSqXI0
>>23
最初は、SFすぎるだろ!って叩かれまくってたけど
新しい映像が出るたびに良い評価が持ち直してきたよ
外人は結局買うと思う

 

47: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 17:07:02.11 ID:vf9HZaIu0
>>32
https://www.youtube.com/watch?v=irIkbTen53k

IWマルチの動画公開されたけど相変わらず低評価じゃん
まあ売れはするんじゃないの
中身BO3と同じだし
海外は日本以上にブランド志向だからな

 

70: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 08:29:27.18 ID:B98BkXI80
>>47
ありゃ…CoDってもうこうなっちゃってたのか…
単に兵器のライセンスが高くて近未来物に逃げた程度のものかと勘違いしてた
もう完全に別もんなのね

 

54: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 22:12:26.58 ID:nTNDwng+0
>>23
FF15が叩かれてるのと一緒で、シリーズが十年以上続いて
プレイヤー総数もとんでもない数になってて、それぞれに思いが違うから、
ネット上では、どんなもの出しても叩かれる。

ハリウッド版のゴジラがその宣伝手法で失敗したと言われてて、
ギャレス版ゴジラやシン・ゴジラは徹底的に期待値下げる方向で宣伝されてる。

圧倒的人気シリーズは、それほど期待値を高めても意味はない。
ネットが炎上しないよう期待値下げておくのが重要。

 

24: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 04:38:39.02 ID:+07e2YGL0
龍が如くなんて永遠にアサクリ無印にすらおいつきそうにないぞ

 

26: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 06:39:01.25 ID:Qlde8IjT0
ノウハウも金も余裕ないから作らない
利益が出る見込みもない

 

28: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 06:51:58.88 ID:yFG7m2tU0
第一次大戦を再現してなるべくたくさんの外人を殺せばヒーローになれるゲームなんて基地外の外人しか作れないわ

 

33: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 08:12:18.68 ID:PUfBtj3Qp
>>28
無双シリーズ「…」

 

29: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 06:57:21.70 ID:3A2ZKyqr0
ロスプラネットコロニーズの12人vs4匹のオンが
日本では最大に面白かったけどロスプラ2では削除されて意味がわからなかった

 

34: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 08:49:01.42 ID:LZ731KYO0
国内メーカーが戦争ゲームを作ると大抵架空の国の架空の軍隊にするんだよな
初めてCoD4をやった時は実在のアメリカ軍やロシア軍や地名を出すことにカルチャーショックを覚えた
中東の国家だけは架空だったけど、あれも今のISみたいだし

 

41: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 10:47:30.40 ID:rmcfPncE0
オーソドックスなのは没個性になるからほとんど無理(インディだとWW2物への回帰が注目されてるけど)
そうなると取っ掛かりとして何かしらのフォーミュラが要る
L4D、Battleborn、ボダラン、Destiny、Evolve、Killing Floor、Overwatch、プラゾン、Titanfall、Payday、SWBF、シージ
この際かつてのロスプラやスプラ、EDFでもいいけど当たり外れは抜きにして大概何かしら固有の特徴がある
その上で当然Overwatchのように十分昇華できてないとダメだし何よりアホみたいに宣伝もしなきゃならない
結局のところレッドオーシャンだし色々大変

そもそもこういう大規模なマルチゲーム自体あんま得意な印象がないしなぁ
格ゲーやMMOとか?

>>34
昔コナミがド直球なのを作ろうとしたけど批判浴びてキャンセルになったけどね
4Gamer.net ― 米KONAMI,イラク戦争をモチーフとしたTPS「Six Days in Fallujah」の発売を取りやめに
http://www.4gamer.net/games/088/G008889/20090428015/

 

58: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 23:13:18.91 ID:wwZ73M/a0
>>34
昔の大戦略とかって普通に実在の国名が出てたような覚えがあるけど

 

35: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 09:33:16.35 ID:33u85ezs0
出せないよ
PS2時代からオタ向け売り逃げゲーにシフトしてやってきたんだもん
そこで技術力止まってるよ

 

36: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 09:36:57.75 ID:/m6evocF0
新作のデスティニーとかオーバーウォッチとかが次々ヒット出すなか
日本だけ完全に出遅れてるんだよね

今後FPSが主流になるのはPSVRの開発とかみても明らかなのに
今挑戦しなかったらかつての日本の航空産業みたいに致命的な遅れになる
その代償は子孫たちが半世紀かかっても支払えない負債だぞ

 

46: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 16:55:48.02 ID:IB976++o0
>>36
出遅れてるって言うか日本人はあんまり知らないんだろうけど
half-lifeが1999年、BFは2002年には出てたゲームデザイン
出遅れた訳じゃなく相当前から大差がついてた

ただ単に低性能ゲーム機という壁が日本のゲーム業界を守ってた

 

37: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 09:37:57.14 ID:r6BsaBPDd
デビルズサード

マルチ結構面白かったんだがな

 

38: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 09:41:05.86 ID:KFJJCan2a
IWのマルチトレーラー見てきたけど何も変わらないのな
ブランドだけの枯れたゲーム

 

39: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 10:10:40.77 ID:6N/FyIIF0
バイオハザードのFPSでてなかったっけ?

 

40: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 10:16:47.32 ID:Cclxlj6Zd
シューターもグラも太刀打ちできんわな
レベルデザインできる人間居ないだろ

 

48: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 20:34:17.05 ID:/m6evocF0
ほんとVR全盛期になったらFPS開発で出遅れてた国はいっきに市場から締め出されるでしょ

かつてRPGがコンピュータ主流になって移行したときに
いつまでも紙とサイコロで作ってた連中がほとんど死んだの忘れたのか?

 

50: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 20:55:07.73 ID:yaNmsjOW0
FPSが主流だったのは、1996年~2007年辺りまでだったような気がする。
正に黎明期。

最近はCSマルチでクソゲー化したのが増えて、
世界的にゲームの主流はMobaに移って行ってる。

 

52: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 21:57:05.88 ID:EGPXDcho0
日本で需要が無い物を作ろうとする日本人はいないだろうね

 

53: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 22:00:20.87 ID:yaNmsjOW0
>>52
スウェーデンなんかはとは真逆だよな。

>スウェーデンの国内市場は小さい。だから、国内のゲーム制作会社は最初から英語で製品を作り、
>世界市場に売りだし、世界を相手に勝負している企業が多い。
>つまり、”Born global” なのである。
>また、ゲームの質に対しても世界的に高い評価を受けている。
>小粒の製品を数多く作ってお金を稼ぐという商売スタイルではなく、トリプルAクラスと呼ばれる、
>質が高い反面、開発に多額の投資を必要とする作品の開発に焦点を絞り、ヒット作品を生み出してきた。

 

55: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 22:51:25.10 ID:R8rnsMND0
外人がチャンバラ作れるか?

 

56: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 23:04:25.24 ID:yaNmsjOW0
>>55
戦国系やら忍者系は結構あったりする。

http://store.steampowered.com/app/389160/
http://afrolei.com/steam-game-ninja-review/
http://store.steampowered.com/app/397190/
http://www.4gamer.net/games/111/G011151/

そのまんまじゃなくても、映画ではスターウォーズが
日本の黒沢チャンバラ映画を元に作られた。

 

59: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 23:27:45.32 ID:gsR8SoaT0
>>55
PCなら騎士ちゃんばら腐るほどあるぞ

 

57: 名無しさん必死だな 2016/09/03(土) 23:08:52.59 ID:SskN49LN0
二百三高知のFPSとかやりたい

 

61: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/09/03(土) 23:31:52.59 ID:JGdJ/Kl9a
チャンバラゲーは外国より日本のが面白く作ってるな

 

62: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 05:44:38.21 ID:8XW0Ygi90
洋ゲーっつってもBFもCODもアメリカ製だけどな
徴兵制があるスイスは特例で一般家庭も銃持ってるけど
ヨーロッパの先進国は実質どこも日本並みかイギリスみたいに
日本以上に銃規制が厳しいからやっぱり銃は日本と同じく
非日常品で銃ゲーはアメリカほどなじみがない

 

64: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 06:27:19.42 ID:HOHNXdXc0
>>62
やぶ蛇だけど、バトルフィールドはスウェーデンやで。
あちらも結構な銃持ってるみたいだけど。
引き金一つで人殺せる武器が蔓延してる社会は怖い。

>.2014年には、拳銃所有許可証を取得したうち、5人に1人は女性であった。
>スェーデンでは、56万人が190万の拳銃を保有している。

 

69: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 08:21:54.12 ID:e5CmFzm3d
>>62
ヨーロッパを甘く見すぎてね?
ノルウェーなんて女性も徴兵されるよ

 

63: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 05:51:38.84 ID:aa3jjvvE0
まともな操作性にする事すら難しそう
現在のFPSの操作系は黎明期から各社
人材と予算を投じて改良して来た結晶だから
生半に真似できる物では無い

 

65: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 06:28:48.08 ID:cGqlNZdH0
結局、スプラトォーンが全部持って行ったからなぁ

 

67: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 07:43:55.13 ID:e5fWZDMI0
FPSだけじゃなくRTSやシムシティみたいな町作り系もだめのは
「日本がキャラありきのゲーム作りばっかしてきたからじゃないの。

 

68: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 08:03:53.68 ID:5i5DgwT20
>>67
RTSならキャラありきでも作れるジャンルでしょ
アケに三国志とかガンダムのカード使った奴があるし、
PSPにも木馬の軌跡っていうRTS出てる
ttps://youtu.be/sEclU2Z_hwA

RTSとかシミュが少ないのはコンシューマの操作性の問題じゃないかな
コントローラでRTSとか相当キツイっしょ

 

74: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 21:57:40.15 ID:Sh+M6fVV0
>>68
アーケードのやつはRTSだけどPCで出てるタイプのRTSとは別物だろ

 

71: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 08:54:17.21 ID:l7QKa0vC0
戦国時代FPS出そうぜ

 

72: 名無しさん必死だな 2016/09/04(日) 08:59:15.80 ID:e5CmFzm3d
>>71
M&Bに戦国系のmod入れたら良いんじゃね

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