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2016年08月18日 21:20 ゲーム
1: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:11:23 ID:lEH
人にプレシャスされることで序列をなくす

 

2: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:12:33 ID:osQ
おいらひとりで哲学するのにゃ~♪

 

3: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:16:31 ID:JV3
プレシャスされるってどういう意味?
重宝されるとかそんな感じかな

 

4: マーテル◆SSSSSSSSOOEh 2016/07/29(金)17:17:08 ID:TEr
序列ってなに?

 

5: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:17:50 ID:lEH

更にまたポケモンはアミニズムとも関係が深い

ポケモン原作者の田尻智はポケモンのアイデアを、彼が子供のころに近所の山や田で、虫やザリガニをとったときの記憶から生まれたと語っている。
そのなかで彼にもっとも馴染みの深い生き物であるオタマジャクシをモチーフとして、最初のモンスター「ニョロモ」ができた。(アン・アリスン『菊とポケモン』)

 

8: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:22:06 ID:JV3
アニミズムだろ
だいたい本文から>>5の繋がりもおかしい
だいたいアニミズムだから資本主義へのアンチテーゼって結論も強引すぎる
子供に人気だというのは分かるがモテないオタクが出てきたのも分からない
文章ふわふわしすぎ

 

6: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:18:56 ID:lEH
つまりポケモンは機械文明によって生き苦しくなり
自然崇拝を忘れた資本主義へのアンチテーゼなのだ
そのためモテないオタクや純粋な子供たちに人気がある

 

7: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:21:32 ID:lEH
ポケモンの多くが自然の存在をモチーフにデザインされており
また図鑑説明や技も自然科学や自然の不思議に基づいたものも多い
つまり自然や日常の中の神秘性をキャラ化することによって親しみやすい存在にしたのだ

 

9: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:23:25 ID:lEH
これは一種の霊視でありイマジネーション認識と言える
また完全にキャラゲーという訳ではなく地道な作業や努力値振りやダメージ計算が必要という点から文明を完全に否定してる訳ではない
自然を忘れず現代社会を楽しく生きるためのツールである意味だは宗教のようなものだ

 

10: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:23:32 ID:SGY
んでミクちゃんは

 

14: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:25:21 ID:lEH
>>10
ミックミクやで

 

11: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:23:48 ID:9D7
キモオタとキムタク

 

12: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:24:21 ID:2em
もう少し情弱が理解しやすいように書いてくれ

 

13: 名無しさん@おーぷん 2016/07/29(金)17:25:08 ID:lEH
どんなゲームや漫画も人間の顔が出てくるとキモく感じないか?特にジャンプの漫画あたり
しけしポケモンの世界では人はポケモンを慈しむことで純粋な存在であり天使や妖精に近いポケモンに対し、敬仰で崇高な気持ちを抱くことが出来る
だからポケモンのアニメでは過激な暴力や性描写が抑制される
これがモテないオタクに支持される大きな理由だ

 

16: マーテル◆SSSSSSSSOOEh 2016/07/29(金)18:23:09 ID:TEr
\(゜ロ\)(/ロ゜)/?

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