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マリオの人工知能プロジェクト、ゲーム内世界を学習しユーザーとの対...

1: ゆでたてのたまご  2015/01/21(水) 12:49:24.09 ID:???0
マリオ、知能を持つ。ゲーム内世界を学習し、ユーザーとの対話も可能
【Impress Watch】 (2015/1/20 06:00)独テュービンゲン大学の学生による研究チームが、ゲームキャラクター「マリオ」を使った
人工知能プロジェクトの研究成果をYouTubeに公開している。用いられているのはJavaのエミュレータで作られたこと以外は普通と変わらないスーパーマリオで、歩いたり
ジャンプしたりマリオが取れる行動も通常のゲームと同じだ。ただし、この実験において、操作を行なうのは
ユーザーではなく、学習する人工知能だ。この人工知能(マリオ)はまず、地面を歩いたり、ジャンプする際に自分の行動効果について予知モデルを
用いる。モノにぶつかる、コインの数が増える、ライフ残数が減るといったその他の効果については、
スキーマベースの条件行動効果知識データベースに新規のイベントして記録される。

そして、自分の周りの世界を知るという内部的な好奇心衝動に駆られ、このマリオは自分のいる世界における
対象物との相互作用の効果について探求と学習を行なう。また、電子的な動機ステートも持っており、これは
コインに対する”食欲”、ライフを失うことに対する”恐怖”、自分の知識データベースを拡大することに対する
“好奇心”、そして”幸福”といった、さまざまな動機的、感情的衝動によって拡張された。

と、学術的に記述すると小難しくなるが、要するにこの人工知能を持ったマリオは自律的な行動と、人間からの
助言に基づき、ゲーム内のルールを学習し、アイテムを獲得しながら、ルートを探り、ゴールを目指すのだ。

また、このグループは、このゲームに会話インターフェイスも組み込んだ。このインターフェイスを通じて、
人間のユーザーは自分の音声と、マリオの合成音声を通じてマリオと会話したり、感情を聞いたり、さらには
「クリボーを踏むと、クリボーは死ぬ」と言ったゲームのルールをマリオに教えることもできるのだ。この
対話によってもマリオは世界を学習していく。そして、マリオの会話は台本があるのではなく、文法などの
原理に基づいてリアルタイムで生成されている。

つまり、このマリオはある種の知性、自我のようなものを持っていると言える。
オンラインマルチプレーヤーゲームでは、他のプレーヤーと協力してゲームを進めていくが、将来はゲーム内の
キャラクター自身と協力してプレイするゲームというものも登場するのかも知れない。

ソース: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20150120_684378.html
画像: http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/684/378/01.jpg
動画: http://www.youtube.com/watch?v=5neTV3f0VCo
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5neTV3f0VCo&w=420&h=315]

プレスリリース:
Welcome to the Chair of Cognitive Modeling
http://www.uni-tuebingen.de/fakultaeten/mathematisch-naturwissenschaftliche-fakultaet/fachbereiche/informatik/lehrstuehle/cognitive-modeling/home/home/home.html

 

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塊魂

1: なまえをいれてください 2016/07/13(水) 20:51:19.52 ID:z+F/pwOh
塊魂について語ろう

 

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ペルソナ5

1: 名無しさん@おーぷん 2015/03/02(月)22:51:19 ID:PVy
『ペルソナ5(Persona5)』
You are slave. Want emancipation?(お前は奴隷だ。解放を望むか?)ジャンル:RPG
機種:プレイステーション3 / プレイステーション4
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CERO:審査予定■公式サイト
http://persona5.jp/

 

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