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【画像】1990年代のゲームのチラシをあげてく

1: 名無しさん@おーぷん 2016/10/30(日)18:31:31 ID:yoB
かつてゲームショップ、おもちゃ売り場やイベント等で宣伝・販促用に配られた
1990年代のゲームチラシ、カタログを年代順にあげていきます
SS(セガサターン)・初代PS(プレイステーション)とその時代が中心です
チョイスの基準はすべて>>1の思い入れと主観につき「○○がないとか」は勘弁
住所や電話番号など画像を一部加工しています
タイトル/発売ハード/社名(発売元)/リリース年はチラシ準拠、敬称略
すべて自前です『サクラ大戦』SS/1996年/セガ・エンタープライゼス
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日本の大正時代によく似た「太正」時代を舞台とするドラマチックADV+SLGで
スチームパンク、戦隊モノ、大正浪漫、レヴュー、恋愛などふんだんに盛り込み
現在でも新旧熱いファンが多い同シリーズの栄えある第一作目にして
ゲームに端を発するメディアミックスが大成功した作品のひとつであり
めでたく20周年を迎えた本年はさまざまなイベントが展開されている
余談ながら>>1は本作の発売後、ファミレス「馬車道」に行く回数が増えた
(続く)

 

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ゲームってあとどのあたり進化する余地ある?

1: 名無しさん@おーぷん 2016/11/25(金)19:26:10 ID:D8U
もうグラフィックはいいだろ

 

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ゲームがスーファミで止まっとるおっさんやけど

1: 名無しさん@おーぷん 2016/11/27(日)10:00:43 ID:msq
今新しく何かゲームを買ったら人生潤うか?
なんか友達ができたり、普段の生活でも役に立つ知識が増えるならゲームもありかなと思い始めたんや

 

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ゲームの影響でたまに思ってしまう事書いてけ

1: 名無しさん@おーぷん 2016/12/04(日)15:01:37 ID:drZ
監視カメラを見ると一瞬「あっ!壊さなきゃ!」と思う

 

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ゲームの進化とは何か?

1: 名無しさん 2014/03/09(日)08:42:27 ID:uO4GGYRYG
1)プレイヤーが、どのような映像を視て、音を聴いて操作するか?

2)プレイヤーが、どのような入力装置で、どのように操作するか?

この2点によって、どれほどのプレイヤーに遊んでもらえるか?、だよね。

 

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