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『ファイナルファンタジーXV』の全世界の販売本数が発売初日で50...

1: のっぺらー  2016/12/01(木) 23:11:12.38 ID:CAP_USER

スクウェア・エニックスは、2016年11月29日(火)に全世界同時発売した 『ファイナルファンタジーXV』の販売本数(パッケージ初回出荷本数とダウンロード販売本数の合計)が、 発売初日で500万本を突破したことを発表した。 これは歴代の『ファイナルファンタジー』シリーズの中でも最速の記録とのこと。

以下、リリースより抜粋。

■シリーズ初の世界同時発売、世界各国でダウンロード販売も好調

「ファイナルファンタジーXV」は、シリーズの特徴である圧倒的な世界観とグラフィックに加え、 高い自由度と臨場感を味わうことができるオープンワールドの採用、アクション性の高い爽快なバトルシステムの導入などが、 多くのお客様から好評を博しています。

本作は、シリーズとして初めて全世界同時発売を実現しました。
日本では、発売初日のダウンロード販売本数の最多記録(>>>>1�を達成、
また、日本を除くアジア地域でも、発売初日のパッケージ出荷とダウンロード販売の合計本数の最多記録(>>>>1�を達成するなど、 各地域でパッケージ・ダウンロードとも販売を順調に伸ばしております。

今後も追加ダウンロードコンテンツの提供や関連作品の展開など、 さらに広く深く「ファイナルファンタジーXV」をお客様にお楽しみいただける取り組みを継続してまいります。

>>>>1�当社比による

以下ソース:ファミ通 2016-12-01 20:05:00
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_12_01_01.html

 

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「よるのないくに2」、発売日を2月に延期

1: 名無しさん必死だな 2016/11/22(火) 15:59:31.24 ID:EDJ4V3kRd
『よるのないくに2 ~新月の花嫁~』発売日が2017年2月に変更へ、新たに水着コスチュームがお披露目
http://www.famitsu.com/news/201611/22121216.html

このたび当社では、2016年12月22日(木)に予定しておりましたPlayStation4/ PlayStation Vita用ソフト『よるのないくに2 ~新月の花嫁~』の発売日を、さらなるクオリティアップを図るため、下記のとおり変更させていただくこととなりました。

【変更前】            【変更後】
2016年12月22日(木) →2017年2月発売予定

ご予約いただいている方々や発売を心待ちにされているユーザーの皆様をはじめ、ご関係者様各位にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解を賜りますよう、よろしくお願いいたします。また、このたびの発売日変更に伴い、次の2点をゲーム内容に追加いたします。

■1. リリィ1人をあらたに追加
ゲームに登場する美少女NPCの1人を、あらたなリリィとして仲間にできるようにします

■2. リリィたちが水着に着替えられるように
ゲーム中にリリィたちが水着で登場するシーンがあります。そのシーンの後で、リリィたちがコスチュームとして水着を使用できるようにします。

 

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PS4でキングダムハーツ1.5+2.5出るらしいけど

1: 名無しさん@おーぷん 2016/11/23(水)17:24:58 ID:Fuo
はやくやりたい

 

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「GRAVITY DAZE 2」の発売日が2017年1月19日に変更

1: のっぺらー 2016/10/06(木) 18:52:51.89 ID:CAP_USER
ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは本日(2016年10月6日), PlayStation 4向けソフト「GRAVITY DAZE 2」の発売日を,当初予定されていた12月1日から2017年1月19日に変更する発表した。

この発表に合わせて,シリーズディレクターの外山圭一郎氏からのコメントも公開されている。 発売日変更の理由や,アナザーストーリーという位置付けで有料配信予定だったDLCの無料化も,コメント中で明らかにされているので,確認しておこう。

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これまで制作は順調に推移し、ベストと思われる発売日を今年7月の発表会で発表させていただきましたが、 社内外含め、その時点と大きく状況が変化いたしました。

今作は主人公キトゥンの物語の完結編であるため、ユーザーの皆さんにはじっくりと時間をかけてプレイしていただきたいということ。 また、オンラインを通じたユーザー間の非同期コミュニケーションにも注力しているため、出来るだけ多くの皆さまに同時期にプレイしていただきたい、といった事情を鑑みて、発売日を変更させていただくことにいたしました。

本作を楽しみにしてくださっている皆様には、本当に申し訳ありません。
4年以上に渡り本作を作り続けてきて、我々としても強い自信を持つこのゲームを最高のタイミングで世に送り出したい、という思いにご容赦をいただき、引き続きご期待いただければ幸いです。

お待たせする分、当初は有料配信を予定していたダウンロードコンテンツを、無料で配信させていただきます。これは『GRAVITY DAZE 2』のアナザーストーリーと位置づけて制作しており、遊びごたえのあるものにいたしますので、ご期待ください。

年末年始にかけてスペシャルアニメーションや新情報を公開するなど、 ファンの皆様と一緒に盛り上がれるようなプロモーション活動も展開していきますので、今後とも『GRAVITY DAZE 2』をどうぞよろしくお願いいたします。

「GRAVITY DAZE」シリーズディレクター 外山圭一郎
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「GRAVITY DAZE 2」公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2

以下ソース:4Gamer.net 2016/10/06 12:32
http://www.4gamer.net/games/233/G023394/20161006020/

 

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かまいたちの夜がフルリメイク!

1: 名無しさん必死だな 2016/11/15(火) 18:08:12.08 ID:PNSRyB/U0
【先出し週刊ファミ通】『かまいたちの夜』なのに“影”じゃない!? 挑戦的な新作『かまいたちの夜 輪廻彩声』を独占スクープ(2016年11月17日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201611/15120575.html
no title●新たなスタイルで描かれる『かまいたちの夜 輪廻彩声』

1994年11月25日にチュンソフト(現スパイク・チュンソフト)よりスーパーファミコンでリリースされ、 アドベンチャーゲーム史に残る名作として語り継がれる『かまいたちの夜』。 同作が大胆なリメイクを受けて復活を遂げる。
週刊ファミ通2016年12月1日号(2016年11月17日発売)では、新たなスタイルでゲームファンの前に登場する『かまいたちの夜 輪廻彩声』を独占スクープ。
原作の持つゲームシステムのおもしろさはそのままに、小説的に魅せるサウンドノベルのコンセプトからあえて離れ、イラストともに物語を楽しむライトノベル層へ向けたアレンジが施された同作。スタイルを変えても、そのおもしろさは変わらないという原作ゲームの本質的な魅力をお伝えしていく。

 

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